战斗的结尾。
赫然出乎了所有人的意料之外。
明明在观众的视角中。
巴顿占据了上风!
因为。
陆沉的血条在被巴顿的进攻之下。
就只剩下了不足四分之一的血条。
反观另一边。
巴顿可是满血的状态!
但是最终的结果。
竟然是陆沉获胜,巴顿失败!
这实在是出乎了所有人的意料之外。
就连巴顿都感到震惊错愕。
一时半会没有反应过来。
“我,我怎么输的?”
......
好在赛事有回放功能。
观战席上的观众。
可以回放刚刚的战斗过程。
当他们将时间不断的放慢。
然后去一帧一帧的查看这场战斗的全过程。
最终是惊愕的发现。
原来是在最后的关头。
陆沉似乎是用了某种手段。
瞬间抵达了巴顿的身后!
但是。
让观众不解的事情。
陆沉不是无法使用任何技能吗?
那他这个看起来突然“穿梭”的能力,又是源于何处呢?
在陆沉突然“穿梭”到巴顿身后的时候。
陆沉的反击就已经抵达了。
只见他以极快的速度。
朝着巴顿的身后就猛地插入了黑剑。
第一发伤害。
好巧不巧,立马就触发了暴击!
“-1980!(3倍普攻)(暴击伤害)”
但如果仅仅只是这点伤害。
可是没有办法秒杀掉巴顿的!
“戮神之锋触发!”
“-700!(戮神之锋)”
在对方的身上。
赫然浮现一柄散发着强大杀意的恐怖的武器!
然后朝着对方的身体狠狠的扎上去。
造成了惨白色的伤害数字。
代表着真实伤害!
这正是源于他的SSS级灵器:【万劫戮神戟】的被动效果。
【戮神之锋(被动): 暴击时,额外造成目标当前生命值5%的真实伤害。此效果无视目标防御与免伤。(公平对决平衡版)】
可如果只是这些,还是杀不掉巴顿的。
但一切,全部都堆积在一瞬间爆发的。
“连击触发!”
“协同连击触发!”
“特效攻击触发!”
“普攻20%的概率附带一次目标当前生命1%的额外火焰伤害!”
“额外普攻触发!”
“再次触发特效攻击!”
“普攻16%的概率附带一次目标当前生命2%的额外冰霜伤害!”
“......”
“符文·虚空之渊触发!”
“普攻13%的概率附带一次目标当前生命3%的额外闪电伤害!”
“......”
“普攻10%的概率附带一次目标当前生命4%的额外毒素伤害!”
“......”
“普攻5%的概率附带一次目标当前生命5%的额外黑暗伤害!”
“......”
“普攻1%的概率附带三次目标当前生命8%的随机元素类型伤害!”
“......”
就在这短短的零点几秒的时间中。
巴顿的身体之上,一瞬间各种各样的元素伤害都迸发出来了。
“-900!(3倍普攻)”
“-280!(火焰伤害)(真实伤害)”
“-900!(3倍普攻)”
“-560!(冰霜伤害)(真实伤害)”
“融化!(火焰 冰霜)”
“-1260!(融化伤害)(真实伤害)”
“-840!(闪电伤害)(真实伤害)”
“-1120!(毒素伤害)(真实伤害)”
“雷毒蔓延!(闪电 毒素)”
“-980!(雷毒蔓延)(真实伤害)”
“-980!(雷毒蔓延)(真实伤害)”
“-980!(雷毒蔓延)(真实伤害)”
“........”
.......
待到所有人通过慢放,一帧一帧的看着巴顿最后身上冒出的密密麻麻伤害的那一刻。
他们似乎都明白了,巴顿是怎么样子在一瞬间被陆沉给秒杀的。
通过大量的元素之间不断反应,产生更多的伤害。
虽然单次伤害不高,但是胜在频率相当之多!
而且。
最重要的一点,就是陆沉造成的这些元素伤害。
为什么清一色全部都是真实伤害?
而这一点。
自然功劳就在于陆沉的手套部位的符文的神谕技能了。
【符文·命运手套】
【类型:护手位】
【品阶:SSS级】
【等级:神谕】
【传说技能:普攻有15%概率触发额外一次特效攻击。】
【神话技能:触发概率提升至25%,且特效攻击有15%概率额外触发一次普攻。】
【不朽技能:特效总伤害提升100%!】
【永恒技能:特效攻击触发时有20%概率再次触发特效攻击。】
【创世技能:触发式,特效攻击的内置冷却时间降为0.1秒。】
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