七点二十三分,她坐在物资仓的箱子上,眼睛闭着,脑子没停。
守卫换岗时间是凌晨两点十五,巡逻车每隔三十七分钟绕厂区一圈,铁皮房的门朝东开,风吹进去会发出响动。这些信息在她脑子里转,一遍又一遍。
她知道不能再想下去了。
再想就是钻牛角尖,就是把自己逼到死路上去。
她深吸一口气,把注意力往下压,沉进身体深处。那里有种熟悉的麻感,像电流贴着骨头爬行。她等的就是这个。
仓库要刷新了。
时间一到零点,皮肤猛地一跳,意识里“嗡”地一声,像是有扇门被推开。她睁眼,确认四周没人,手指掐进掌心,集中精神接入仓库系统。
界面亮起。
容量翻倍——这她早习惯了。但这次不一样,下方弹出一个新选项:【快速打造】。
她盯着那三个字看了两秒,心跳快了一拍。
前世她靠囤货活到最后,这一世她要靠能力杀出一条路。现在,机会来了。
她立刻进入仓库内部空间,开始翻找材料。钢板、合金条、硬木、弹簧钢片、绳索、钉子、防锈涂层……能用的全列出来。她不打算做花哨的东西,只做最实用的——盾、矛、陷阱。
第一件,先试盾牌。
她把一块两毫米厚的钢板取出来,又找来加固骨架和握把零件,准备手工拼接。可忙了十分钟,进度 barely 动了一下。太慢了。
不行。这不是技能该有的效率。
她停下动作,重新看【快速打造】的说明。没有文字解释,只有一个图标,像是一张图纸叠在原料上。
她忽然明白。
不是让她动手做,是让她“设计”,然后系统合成。
她闭眼,在脑子里画出盾牌的结构图:长九十厘米,宽四十,顶部弧形,底部加尖刺,背面双握柄,表面涂防滑层。细节全部拉满,连螺丝位置都标清楚。
接着,她把刚才选好的材料拖进虚拟框内。
意念一点——
“叮。”
一道光扫过,地上多了面黑灰色的盾牌。拿起来一试,重量合适,边缘打磨光滑,尖刺锋利,连防锈层都自动上了。
成功了。
她嘴角绷紧,眼里有了光。
再来。
这次直接批量操作。输入十面同型号盾牌,材料自动扣除,五秒后十件成品整齐排列在地面。她检查每一面,无误差,全合格。
效率比手工高二十倍不止。
她转向长矛。这次分两种:一种是投掷型,轻便带尾翼;另一种是近战格挡型,杆身加粗,头部三棱刃。她在脑中建模,设定参数,一键生成。
三十根矛,二十秒完成。
她把它们靠墙立好,顺手拿起一根甩了两下。平衡性极佳,出手稳。
最后是陷阱。
她本想做电子触发式捕兽夹,但系统提示“无法复制非基础机械结构”。只能放弃高科技,回归物理设计。
她改用弹簧钢片做动力源,搭配尖刺木桩和滑轮绳索,做成绊发式机关。人踩上去,脚下一空,头顶的刺笼就会砸下来。她做了五套原型,测试一次就通。
陷阱组件太多,没法一次性生成,她就拆解成模块,分批生产。尖刺桩、弹簧组、绳索包、固定锚点,全部分类存放。
她越做越顺,手指在空中划动,像在操控一台无形机器。每一道指令下去,仓库就吐出一堆成品。
天还没亮,第一批装备已经堆满了半间屋子。
二十面盾牌,三十根长矛,五套陷阱组件,外加备用零件若干。全都按类型归类,贴上标签,放在指定区域。
她站在那一排排武器前,呼吸有点重。
干成了。
这些东西明天就能用上。营地南墙可以架盾,巡逻队配长矛防突袭,外围埋陷阱能预警敌人靠近。她的队伍,不会再被人逼到墙角。
她低头看手,指尖发颤,太阳穴突突跳。体力透支了。
她从仓库取出一瓶营养液,一口喝完。又拿热毛巾敷脸,坐下来闭眼休息十分钟。
时间一点点走。
外面传来巡逻的脚步声,规律而安静。营地还在运转,没人知道她在这里造出了什么。
十分钟后,她睁开眼,站起身。
还有点晕,但她不能停。
她走到角落,打开背包,把之前画的“破墙”路线图拿出来。纸上有墨迹,有折痕,右下角那个十字刻得特别深。
她看着图,没说话。
然后抽出一张新纸,写下一份清单:
【已生产】
- 轻型手持盾 ×10
- 重型架设盾 ×10
- 投掷长矛 ×20
- 格挡长矛 ×10
- 捕兽陷阱组件 ×5
- 备用零件包 ×8
【待产】
- 防爆盾(需钛合金)
- 连环陷坑装置
- 墙体加固板
她写完,把清单压在盾牌底下,顺手摸了下刀柄。
外面天色微亮,灰蒙蒙的光从通风口照进来,落在她肩上。
她没动。
靠在货架边,双肩包放在腿上,手里还捏着笔。图纸在膝盖上摊开,刚写完的清单边角有点卷。
她闭眼。
耳朵听着远处的第一声哨响。
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