罪恶之城,是荣耀中37至39级的练级区,整张地图以一座完整城镇为蓝本,规模庞大到几乎与游戏里的主城无异。
因此,当这张图作为团队赛地图时,想要全部囊括进来显然不现实,官方最终只截取了最核心的城区部分。
这是一张名副其实的阴间地图,恶意程度曾让玩家们吐槽策划是不是黑魂玩魔怔了来报复社会,什么拐角埋伏、开门惊魂、连环陷阱,种种跳脸设计层出不穷,让新人玩家叫苦不迭。
这里的天空始终被永夜般的乌云笼罩,建筑、街道、巷弄浸染在一片压抑的黑灰色调中,再裹上一层朦胧雨雾,使得视野被压缩到极致。
而更让人头疼的是,在荣耀中,许多危机并非来自眼前,而是藏于身后,能否及时察觉全凭听觉判断。
可在这座城里,连声音都被雨水吞噬,偶尔才有一道沉闷雷声撕裂天际。
此刻,导播的镜头缓缓拉升,给出一张全景俯视图。
地图中央,一座高耸入云的钟塔如利刃般直指阴霾天际,塔尖不时被骤然劈下的闪电照亮。纵横交错的街巷在昏暗天光下如同迷宫,而团队赛的对决双方,则分别刷新在城东与城西的对称两侧。
“嘉世的选图,永远这么别出心裁啊……”李艺博低声喃喃道,这次他没等潘林发问,抢先一步把问题抛了出去,“田队,您觉得嘉世选这张图,背后有什么用意?”
这种把烫手山芋丢给别人的感觉,简直不要太爽!李艺博暗自感慨,可惜常规赛请不来现役选手当解说,不然哪还用得着自己硬着头皮瞎猜,结果次次都被场上局势打脸。
“嘉世目前围绕主力职业,已经打磨出几套相当成熟的团队体系,比如以战法、枪炮、气功为主的铁三角推进流,以机械师、盗贼为主导的阵地控制流等等。”田森侃侃而谈,作为老牌战队的队长,他对联盟各队的战术了如指掌,“如果是选择这种地图的话,显然更契合他们的阵地流打法。”
“所以霸图必须争分夺秒,越早锁定嘉世的位置,越早发起强攻越好!”李艺博深以为然地点头。
无数战队的血泪教训早已证明,一旦让嘉世完成布阵,盗贼的陷阱配合机械师的磁场线圈、机械空投,整套组合拳下来,对手往往连怎么死的都不知道。
更可怕的是,这套体系不是只有被动防守,还能主动钓鱼——稍有破绽,便会被气功师一记捉云手精准抓进包围圈,然后妈妈就再也不用担心要不要回去吃晚饭了。
而要破局的话,快攻是一种极好的方式,以先发制人击穿防御。蓝雨也好,轮回也好,此前都是靠这一招在团队赛里击败嘉世的。
只是这份答案不是那么好抄,毕竟,不是每个神枪手都是一枪穿云,也不是每个剑客都叫夜雨声烦。
快攻说来简单,执行起来却需要顶尖的个人能力与极致的团队协同。
所以,嘉世选择这张图的原因,在大家眼中也就昭然若揭了,无非就是利用纵横交错的狭窄巷道与阴雨绵绵的低能见度,大幅延缓霸图的推进速度,让自己能够从容展开布局。
“这座钟塔……好像只是个摆设?”潘林盯着屏幕,略带疑惑地问道。
“没错。”田森笑着解释道,“毕竟是游戏早期的地图,开发资源有限,建模和交互都没那么精细。要是按现在的制作标准,肯定会把每个房间都做成可探索区域。”
作为罪恶之城的地标,高耸的钟塔在俯视镜头中格外醒目。然而这座看似宏伟的建筑,却只是个华丽的空壳。
受限于荣耀开发初期的预算与技术,钟塔仅是贴图建模的产物,既无法进入探索,也无法被技能摧毁,即便被选为竞技地图也依然保持着这个特性。
“等等……嘉世居然保留了地图上的NPC?!”潘林突然惊呼。
“这是……”此时就连田森也摸不着头脑了。
当双方角色载入地图后,观众才发觉嘉世在选图时,竟特意保留了原地图的全部中立怪物。
这些NPC清一色是人形怪,是由流氓、刺客、盗贼等阴间职业组成的黑/帮团伙,个个擅长偷袭、控场与爆发,他们不仅会主动攻击入侵者,仇恨范围还大得离谱,稍有风吹草动便会群起围攻。
更可怕的是,这些原本30多级的杂鱼在纳入竞技地图后,已被系统自动强化至70级。血量更厚、伤害更高的同时,技能配置也得到强化,虽然不会夸张到学习50级以后的觉醒技,但是40级以下的基础技能却是全部点满的。
零星几个匪徒或许不足为惧,可一旦触发连锁仇恨,不小心引发暴动,成群结队的黑/帮匪徒如潮水般涌来……那场面光是想想就让人头皮发麻。
“好的,比赛正式开始!我们可以看到……霸图这边,前进得相当谨慎啊!”潘林语气中带着一丝意外。
他本以为霸图会像往常一样,如猛虎下山般直扑嘉世可能的藏身区域,可向来以雷霆攻势着称的霸图战队,此刻却像在雷区行军般小心翼翼。
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