团队赛的比赛场地,自然要比个人赛和擂台赛宽敞得多。毕竟十人对战,如果空间太过狭窄,那就只能见面就开战,毫无战术纵深可言,这对于依赖走位、拉扯或控场的职业就不太友好了。
而嘉世今天选中的天空竞技场,本来就是一张10人副本地图,规模远超常规的5人本。在游戏原设定中,玩家需要在这里击败“竞技场之王”,夺取传说中的天空之杖。
不过这些背景故事,对今天的比赛毫无意义,真正决定胜负的,是这张地图对玩家极其恶意的机制。
整座竞技场建立在36块悬浮石台之上,战斗开始后,石台会周期性崩塌,首轮掉落2块,随后3块、4块……逐次递增,直至最后仅剩1块孤悬高空。
更要命的是,这里的BOSS是悬浮于天空的魔道学者,不仅拥有大范围AOE技能,还会在石台上泼洒岩浆与毒雾,迫使玩家不断跳跃转移,还要不断清理拦路的小怪。
可随着石台越来越少,腾挪空间急剧压缩,到了后期,几乎所有人都得硬吃BOSS技能和地板伤害,哪怕牧师奶到手抽筋,依然救不回濒死的队友。
这直接给副本的配队出了道难题:
输出带少了,就打得太慢,等不到BOSS倒下,石台就快掉光了,团灭预定。
治疗带少了,远程脆皮职业连地板伤害都扛不住,根本撑不到转火阶段。
当然,如果像BOSS一样,选择魔道学者这样能骑着扫帚自由自在地飞的职业,在这张地图上的生存压力就小得多。只不过,魔道学者的技能几乎全是AOE,打单体BOSS时效率偏低,输出节奏难免吃亏。
更别提每块石台从开始晃动到彻底坠落,仅有短短十秒钟时间。稍有迟疑或走位失误,角色就会直接坠入虚空,队伍直接减员。也正因如此,当年天空竞技场上线时被玩家骂得狗血淋头。
而这张副本地图被纳入团队赛地图库后,虽然移除了BOSS和小怪,但石台周期性崩塌坠落的核心机制,却是完整保留了下来。
乍看之下,石台的坠落似乎随机无序,但实际上也是有一定规律在里面的,系统至少会确保留出一条安全路径,不至于让玩家陷入无处可逃的绝境。
而此刻,罗辑的注意力并没有放在激烈的团战交锋上,而是紧紧盯着地图上不断消失的石台位置。
“A3、F4,接着是E6、G3……”他只扫了一眼,脑中便迅速构建出石台的坍塌序列,“照这样推演,最后剩下的落脚点,应该就在这几个坐标之中……”
与此同时,解说台上,潘林正激情澎湃地解说:“霸图战队的攻势异常凶猛!硬生生撕开了沐雨橙风与生灵灭布下的火力封锁线,哪怕踩中陷阱也毫不退缩,持续向前压迫!”
这段时间以来,嘉世的团队赛战术,依旧围绕一叶之秋与沐雨橙风这对黄金组合展开,由生灵灭负责中距离策应,鬼迷神疑、海无量与牧师织影则根据战况轮换补位。
说到牧师,如今嘉世战队担纲主力的张家兴,操作扎实,反应也快,完全具备一线战队水准。
唯独一点,大局观稍显薄弱。
而牧师恰恰是最需要眼观六路的位置,什么时候抬血、什么时候走位、什么时候开技能打断或者驱散,全靠对全局的掌握和判断。
这几年,叶修没少针对性地帮他提升,可大局观这种东西,终究七分靠天赋,三分靠经验,光靠训练很难弥补。
无奈之下,倒也只能将就,毕竟市面上根本买不到成熟的顶级牧师。
只是张家兴在高强度对抗中容易顾此失彼这一点,常常在关键团战中暴露出来,甚至因为站位偏差或者抬血时机出现失误,导致战局功亏一篑,这让不少老嘉世粉忍不住怀念起初代嘉世的殷雄。
事实上,自从吴雪峰等初代成员退役后,叶修肩上的担子便重了许多。
要知道,联盟公认的四大战术大师中,唯有他玩的是战斗法师,一个极度依赖手速与微操的近战职业。
其他三位,都是术士、牧师这类远程施法角色,技能读条的间隙,就能从容指挥全局。而叶修却要在极限操作的同时,观察敌方动向、调整己方阵型、提醒队友技能,甚至还要分神纠正张家兴的站位偏差……压力之大,可想而知。
好在如今有了肖时钦的加入,叶修倒不必操心这么多事情了,他主动退居副指挥的位置,除了偶尔提醒几句外,专心投入操作当中,而所有人都听从肖时钦的调度。
这是一种彻头彻尾的信任,而肖时钦也完全配得上这份信任。
如今的嘉世,团队赛阵型就如一张精心织就的网,试图围捕对手。
只是……如果这条鱼太大、太凶、太有劲,也有可能会把网撕得粉碎——就比如此时此刻的霸图。
李艺博语气中带着欣赏:“这就是霸图的风格!从建队第一天起就是如此!但别误会,他们也并非一味的猛打猛冲,大家注意看,霸图五人正在悄然收缩阵型,形成一个极具压迫感的包围圈!”
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