2012年9月初,《完蛋我被美女包围了》完成了全部制作工作。
郭帆和技术团队用了两周时间完成最后的测试,把所有分支线路的bug清理干净,确保每个选项都能正确跳转到对应的剧情。
王小雨把最终版本提交给林星石审核。
林星石周末抽出半天时间,在家里打开游戏体验了一遍完整流程。
他选择了一条偏搞笑的路线,从头玩到尾,大约花了八个小时。游戏里的真人演员表演很到位,分镜设计也很有张力,整体质感确实达到了电影级别。
林星石玩完后,又重新进入游戏,尝试了几个不同的选项,触发了另外几条分支。有些分支的剧情走向完全不同,甚至连角色关系都有明显变化。
他靠在沙发上,看着屏幕上的制作人员名单滚动播放。
这个项目的完成度,已经超过了他最初的预期。他原本只是想做一个庸俗的互动小游戏,顺便测试一下团队的制作能力。但郭帆和团队把这个项目做成了一个真正意义上的创新产品。
林星石给王小雨发了条消息:可以准备上线了。
王小雨收到消息后,立刻安排发行部门开始准备。
游戏没能通过国内审核。审核部门的反馈很直接,游戏内容过于庸俗,不符合相关规定。
王小雨也没觉得意外,从项目启动开始,大家就知道这个游戏大概率过不了审。
发行部门转而准备Steam平台的上线工作。
9月中旬,《完蛋我被美女包围了》在Steam开启预售。
游戏定价很低,只有29元人民币,连成本的零头都不到。林星石对这个项目的盈利没有任何期待,他只是想验证这种游戏形式的可行性。
预售页面上线后,很多玩家被全动态影像游戏这个概念吸引。
有人在新闻评论区问:这到底是游戏还是电影?
也有人质疑:真人演的游戏?这能好玩吗?
预售期的讨论度比预期的要高。游戏的宣传片放出后,不少玩家对画面质量感到惊讶。那种电影级别的镜头感,在游戏领域确实很少见。
但也有一部分玩家对剧情表示赞赏:这种接地气的剧情反而让人感觉很真实。
9月底,游戏正式发售。
首日下载量超过了发行部门的预期。虽然Steam平台的销量不算特别高,但国内的盗版下载速度非常快。
郭帆在办公室里刷新着各个游戏论坛的讨论帖。
有玩家发帖说:这游戏挺新鲜的,剧情也很接地气,让人感觉很亲切。
也有人说:制作质量是真的高,玩起来很有代入感,像是在体验一部互动电影。
还有人很直接:就冲着这个题材来的,管它什么质量。
评论区的风向很复杂。有人夸赞游戏的创新性,有人批评剧情的庸俗,也有人纯粹把它当成一个猎奇的体验。
几天后,盗版下载量突破了一百万。
王小雨看着数据报告,叹了口气。国内的盗版环境确实很难处理,虽然游戏定价已经很低了,但大部分玩家还是选择了免费下载。
一周后,盗版下载量达到三百万。
这个数字让整个团队都有些意外。虽然盗版不能带来收入,但至少说明游戏的话题度确实很高。
游戏媒体开始陆续发布评测文章。
有媒体给出了比较高的评价,认为《完蛋美女》在游戏形式上的探索值得肯定,真人影像和互动玩法的结合有一定的创新性。
也有媒体直接批评游戏的内核过于庸俗,认为这种题材的选择拉低了整体的格调。
有一家游戏网站的编辑写道:技术上无可挑剔,但内容上让人失望。这个项目本可以做得更有深度。
郭帆看到这篇评测后,心里有些复杂。
他能理解这些批评。从项目启动开始,林星石就明确要求保持的内核,他作为制作人,只能在这个框架内尽力提升质量。
但批评归批评,游戏的话题度一直很高。
有玩家在论坛里发起了讨论:你们觉得影游这个形式有前景吗?
跟帖的人很多,有人看好,有人不看好,争论得很激烈。
十月初,有几家游戏媒体联系到星火游戏,希望采访项目的负责人。
王小雨和郭帆商量后,决定接受其中一家媒体的采访。
采访在星火科技的会议室进行。记者是个三十多岁的男人,看起来对游戏行业很熟悉。
他开门见山地问:《完蛋美女》这个项目,你们最初的定位是什么?
郭帆想了想,说:一个实验性的项目。我们想验证全动态影像游戏这种形式是否可行。
但很多玩家觉得游戏的内容过于庸俗。对此你怎么看?
我承认这个项目的商业性质比较明显。郭帆的语气很平静,但这不代表我们在制作上有任何敷衍。相反,团队在技术和质量上投入了大量精力。
记者点了点头,又问:那你觉得这次尝试成功吗?
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