Temple项目进入关键阶段,王小雨开始与苹果团队建立直接联系渠道。通过星火科技在美国的优化业务建立的人脉,她很快联系到了苹果负责开发者关系的团队。
第一次视频会议安排在加州时间上午九点,正好是京城的午夜时分。王小雨提前半小时就坐在会议室里,反复检查演示材料。她知道这次会议关系到整个项目的命运。
我们有一个特别的演示项目,希望能与下一代iPhone进行深度适配。王小雨在视频会议中向苹果团队介绍Temple项目的基本情况。她特意选择了英文进行交流,虽然有些生涩,但表达清晰。
屏幕另一端是三位苹果工程师,为首的是一位名叫David的技术负责人。他们对星火科技并不陌生,知道这家中国公司在移动游戏优化方面的专业能力。当王小雨展示Temple项目的倾斜控制机制时,对方表现出浓厚的兴趣。
David调整了一下摄像头角度:这种操作方式很新颖。我们正在寻找能够充分展示新设备特性的应用,这个项目很有潜力。不过我们需要了解更多的技术细节。
接下来的两个小时里,双方进行了深入的技术讨论。苹果团队对星火提出的高性能模式特别感兴趣,详细询问了实现原理和性能指标。王小雨让技术团队现场演示了游戏在不同设备上的运行效果,包括在现有iPhone 3GS上的表现。
你们在优化方面确实很有经验。David点头称赞,不过下一代设备的性能要求会更高,你们需要做好充分准备。
经过几轮沟通,Temple项目被列入苹果的保密适配名单。这意味着星火团队可以提前获得下一代iPhone的技术规格,但同时也承担着严格的保密义务。苹果发送了一份长达五十页的保密协议,要求所有接触项目的员工都必须签署。
这是双刃剑。王小雨在团队会议上说,我们能提前了解目标设备,但泄密的后果也很严重。大家要格外注意信息安全。
她制定了严格的信息管理制度:所有技术文档只能在指定的加密设备上查看,禁止任何形式的截图和复制,连内部讨论都要在专门的保密会议室进行。
技术团队开始根据苹果提供的技术文档调整游戏引擎。新的A4处理器和高分辨率屏幕为游戏带来了更大的发挥空间,但也带来了新的挑战。优化组李飞发现,现有的渲染管线在高分辨率下会出现明显的性能瓶颈。
我们需要重写整个渲染模块。李飞在技术会议上提出,现有的架构无法充分利用A4处理器的多核优势。
这个决定意味着大量的额外工作,但团队没有退缩。他们分成三个小组,分别负责图形渲染、物理引擎和音频系统。每天工作到深夜成为常态,但没有人抱怨。
美术团队面临的压力同样巨大。分辨率提升后,很多美术资源需要重新制作。美术负责人张伟汇报工作进展,我们正在优化贴图质量,确保在高分屏上也能有出色的表现。
他们发现原有的低分辨率贴图在高分屏上会出现明显的锯齿感。张伟带领团队重新绘制了所有主要场景的贴图,还增加了法线贴图和反射贴图来增强立体感。为了确保效果,他们专门采购了一台高分辨率显示器进行测试。
演示版的打磨工作同步进行。王小雨要求团队弱化教程部分,让玩家能够一看就懂、一玩就爽。他们在测试中发现,大多数玩家都能在30秒内掌握游戏的基本操作。
测试工程师小刘设计了一套详细的测试方案:我们要测试不同年龄段、不同游戏经验的用户,确保操作方式对所有人都友好。
他们邀请了公司其他部门的员工参与测试,从完全不懂游戏的文员到资深玩家都有。测试结果令人鼓舞,几乎所有测试者都能快速上手,而且对倾斜控制方式表现出浓厚的兴趣。
这种直觉式的设计确实有效。小刘在测试报告中说,玩家不需要看说明就能上手,这很符合移动游戏的使用习惯。
后台一键切换高性能模式的功能也开发完成。技术负责人王强设计了一个精巧的切换机制:我们可以在三秒内完成模式切换,而且切换过程不会影响游戏运行。
这个功能可以在需要时瞬间提升画面效果。技术团队还设计了多种演示场景,确保在不同灯光条件下都能有最佳表现。他们甚至考虑到了舞台灯光可能造成的屏幕反光问题,专门调整了UI的对比度。
与此同时,优化团队也在为演示做最后的准备。他们发现高性能模式下,游戏在某些场景会出现轻微的卡顿。经过仔细分析,发现问题出在粒子效果的计算上。
我们需要优化粒子系统的算法。优化工程师小陈说,现有的算法在大量粒子同时出现时效率不高。
经过两天的紧张工作,团队成功优化了粒子系统,卡顿问题得到解决。现在游戏在高性能模式下也能保持稳定的30帧运行。
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