“请双方阅读规则并做好准备,两分钟后开始本次轮盘斗。”
站在六转轮盘斗的事件格上,天云墨听到这样的系统提示广播后,神色平静的将目光转向了在他面前弹出的规则说明窗口。
【规则 地格事件:六转轮盘斗】
【触发条件:当你处在该事件格上,且之前并未作为挑战者触发过该事件时可触发此地格事件,本事件在全局试炼中你只能作为挑战者触发一次】
【事件简述:触发该事件时,你将成为挑战者,作为挑战者,你必须选择其他阵营的一名成员发起轮盘斗挑战,被挑战者可选择是否接受挑战,若接受挑战可本人上场,也可让同阵营的其他成员代替出战】
【拒战替战:被挑战者拒绝挑战时遭受惩罚,进入胆怯状态,与下一回合失去此回合的行动权。被挑战者选择替战时,需要向替战的同阵营成员发出申请并让该替战成员同意后才可进行替战,而替战者无论轮盘斗结果如何,都要与下一回合失去此回合的行动权。】
【决斗进行:双方以六转轮盘斗进行对决,此次对决中轮盘防护罩持续时间随机,并且双方轮盘将同步启动,同步防护罩破碎,护罩破碎后,双方需持枪连续射击轮盘六次,并按次序击中一二三四五六这六个区块】
【胜利判定:射击完成后,如双方皆未击中第一个序列区块,以平局结束,无其他奖惩,否则双方按次序连续击中区块多者获胜,若双方击中次序数相同,则比较双方击中到该次序数时所用的时间,用时较短者获胜,若用时亦相同,则加赛一轮。】
【获胜奖励:胜利者获得决斗积分,每一点积分可以自由操纵决斗双方阵营的身份棋向前或向后行动一格,决斗积分的获得数计算方法可见下方附注与案例,此外,决斗积分必须在决斗完成后立即使用,未使用完的积分下一回合时自动失效】
【附注:决斗积分=6 序列连击数 双方序列差额累积数】
【案例:假设对决双方为小明和小亮,小明按次序命中到数字五,小亮按次序命中到数字三,那么小明获得本次轮盘斗的胜利,并且获得决斗积分为6 5 (4 5)=20】
‘原来如此,怪不得之前六转轮盘斗的事件格简述中说双方阵营的成员可能会出现大幅度前进或后退,按照这种决斗方式,还真的有可能会出现极大幅度的步数变化。’
看完六转轮盘斗的规则,天云墨有些惊讶的眉毛微挑,他着实是没想到这个事件获得的奖励居然是能够自由操纵决斗双方阵营成员前进或后退的决斗积分,要知道这决斗积分每一点积分可是都相当于自己棋子身份国王的能力使用一次啊。
‘这种积分获得制度,其能获得的最大积分就是一方连续击中六次,一方一次未中,那么就能产生33点的积分,等于一下子就可以拉开至少33格的差距,这,真的很恐怖啊。’
不过这种情况基本也就出现在想象之中,要说为什么,那是因为这个按序列连续击中六次的要求实在是太难了,至少对于绝大部分人来说,在防护罩破碎时间随机的情况下,恐怕连第一个序列区块都无法击中,更别说连续击中六个序列了。
‘也就是说,如果是普通情况下,参加这种决斗的双方很可能都是一环不中的平局么?’
对于这种情况,天云墨稍稍的觉得有些奇怪,怎么说呢,这个六转轮盘斗和其他的事件格不同,其他的事件格即使不限制参与者的能力,也基本都能发挥作用,而这个事件格若是参与对决的双方没有出色的眼力和反应力,基本就只能当作无事发生。
‘当然了,以之前那小萝莉在定序时的表现来看,她肯定能做到击中序列,虽然能连续几次不知道,不过这样一来,对于大部分的参与者来说,碰到使用这个事件的小萝莉时根本就是毫无胜算吧。’
如果把这个事件当作那个小萝莉专属的一个优势事件,倒也不是不可能,但作为店家的隐藏活动,真的会给出这么一个几乎不可能赢的情况么?
‘真是麻烦啊,没想到这个轮盘斗的难度居然会高到这种程度,而且那个小萝莉在这方面的实力也很不一般,在这种情况下,若是想要赢的话,我恐怕是无法再保留实力了呢。’
想到这里,天云墨的眼底闪过一抹犹豫,不过很快,这一丝的犹豫就消散了开来。
‘无法保留就无法保留吧,只是眼力和反应力而已,这种身体能力暴露一些也无妨,再说这里毕竟是店家,和校方都尚且隔着一层关系,更别说是其他班级的学生了,即使泄露了一些底子,应该也不会出什么问题。’
‘另外我和一之濑可是已经约定好了要一起获胜,我可不想因为自己保留实力而导致输掉,从而违背约定,而且难得的和朋友一起参加这种活动,能赢的话自然还是赢下来的好。’
不算亲人和他只能在网络上联系的龙国友人,天云墨上次和朋友一起参加活动,已经是好几年前的事情了,而这些朋友现在看来也许都算不上是真正的朋友,毕竟他们大都因为那件事和一些流言蜚语就果断的背弃了他。
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