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全球灾变:我在异界建立领地 第3章 收获与思考

作者:天天华水 分类:幻言 更新时间:2025-11-21 15:18:48

【领地首战胜利,获得基础战斗奖励】

苏源看着眼前弹出的系统提示,若不是周身环绕的真实疲惫感和空气中弥漫的泥土气息,他几乎要以为自己正坐在电脑前玩游戏。

【恭喜获得:木材300,石材100,金币10】

奖励不多,但聊胜于无。苏源让领民们多采集一些火把果带回领地,这些蕴含着特殊因子的果实或许能派上用场。

陈国民走近,神色严肃地提醒道:“苏源,这附近既然出现了哥布林,说明周边并不安全。我们应该加强领地的防御工事。”

苏源点了点头,目光扫过初具雏形的华水领地。用围墙把领地圈起来是最直接的想法。他心念一动,打开系统商城,在搜索框中输入“围墙”。

琳琅满目的图纸呈现眼前,但大多价格昂贵且性价比极低。最便宜的石质围墙图纸也要500金币,远非他现在能负担得起的。

“看来只能先建造土围墙了,”苏源关闭商城界面,“用木头和泥土,虽然简陋,但总比没有强。”

他的目光转向不远处的湖泊,系统立即给出了详细数据:

【名称:清泉湖】

【规模:中型湖泊】

【储量:约120万立方米】

【介绍:水质清澈,富含矿物质,鱼类资源丰富,可满足大型城镇的日常用水需求】

这是个好消息。它无疑丰富领地的资源多样性。

苏源继续在商城中浏览,最终找到一份感兴趣的图纸:

【名称:小型果园图纸】

【效果:提升果实产量20%,果实品质 1】

【建造需求:木材x200,金币x30】

【介绍:可规范化种植各类果木,使产出更加优质稳定】

苏源毫不犹豫地花费30金币买下图纸,但并不打算立即使用——这里距离领地有两公里远,在确保安全前不宜分散发展。

采集工作接近尾声时,苏源下令班师回朝。领民们手捧火把果,脸上洋溢着收获的喜悦,队伍在夕阳的余晖中向着华水领地的方向行进。

回到领地,苏源让劳作的领民稍作休息。本来想指挥领民如何建造土围墙,可令人惊讶的是,其中几位年长的领民居然拥有建造土围墙的专业知识,苏源一说就自发组织起建设工作。其他领民则在一旁协助,整个工程井然有序地展开。

苏源和陈国民也参与其中,搬运木材,夯实泥土。虽然效率远不如领民,但他们的参与让领民们的士气明显高涨。

夕阳西下,天边染上一片橘红。在外劳作的领民陆续返回领地,营地中央升起了篝火。领民们取出一种类似粟米的粮食,开始准备晚餐。

(注:宋代以前,古人普遍实行两餐制,分为“朝食”和“夕食”,这反映了古代农业社会的生产力水平。)

简单的饭食很快准备好,虽然口感远不如米饭,但劳累一天的领民们都吃得津津有味。苏源和陈国民也分得一份,体验着这个世界的原始饮食。

饭后,苏源打开系统面板,清点今天的收获:

【资源统计】

金币:317-130 10=197

粮食:1200-123 120=1197

木材:1000-100-80-90 300 413=1443

石材:500-50-30 100 123=643

矿石:56

令苏源惊喜的是,在他忙于建造围墙时,哈夫克已经带领部分领民开垦出半亩耕地,为明天的播种做好了准备。

“真是收获满满啊。”苏源感慨。

夜幕彻底降临,领地中点燃的火把发出噼啪声响,跳动的火光将新建的土围墙映照出斑驳的影子。

(每小时消耗一单位木材)

陈国民正在安排守夜任务,实行轮换制确保夜间警戒。他的军事经验在这一刻显得尤为宝贵。

苏源独自走上新建的了望台,这是专门为哨兵设计的高台。夜风拂过他的面颊,带来远处森林的清新气息。

站在高处眺望,华水领地在夜色中显得宁静而脆弱。新建的土围墙圈出了一片安全的区域,城镇大厅和兵营中透出的火光如同黑暗中的希望之光。更远处,无尽的黑暗笼罩着未知的世界,只有风中偶尔传来的虫鸣打破寂静。

苏源的思绪飘向明天:要继续加固防御,探索周边,或许还应该安排专门的狩猎队伍...这个世界既危险又充满机遇。

他的目光最终落在远方的森林深处,那里有点点奇异的光亮在黑暗中若隐若现,像是某种发光植物,又像是未知生物的眼睛,在夜色中默默注视着这个新生的领地。

夜风吹起苏源的衣角,他的背影在了望台上显得坚定而孤独。前方道阻且长,但至少,他们迈出了第一步。

PS:关于“等级”,它指的是士兵的作战素质,作战素质与士气有关联,关系到士兵的作战能力。等级可以分为6个等级,【未经训练】 (白)【新兵】(绿) 【训练有素】(蓝)【老兵】(紫) 【精英】(橙) 【王牌】 (金)

未经训练的士兵,没有经过训练,遇到战事,只要出现伤亡,士气就会“哗哗”往下掉,根本止不住。很容易发生溃逃。

而新兵,有初步的训练,只要伤亡不超过2成,士气不会下滑太快,基本维持在正常士气(21-30),超过三成,就会发生溃逃。如果战事持续时间太久,士气会掉到低迷。

如果是训练有素的士兵,他们有完备的训练,而且有一定的作战经验。只要不遇到大逆风,伤亡过半,都不会溃逃,战斗时士气基本可以维持在40到50的正常士气顶部。即便长时间作战,士气也不会掉到20以下。当然打太长时间,伤亡又大的话,也会掉到20以下的。

如果是老兵的话,在是一个的基础上,战斗经验更加娴熟,遇到大逆风,也能打,就是士气不会太高。伤亡超过八成,才会发生溃逃。特殊情况另说。

精英,不会发生溃逃,士气基本维持在高昂士气范围内。有着极其精湛的战斗经验与系统,且有一定的主观能动性。特殊情况下,士气有可能低迷。

王牌,不会发生溃逃,士气基本维持在高涨范围内。在精英的基础上更上一层楼,有着极强的主观能动性。无论是什么情况,士气都不会低于50。

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