【游戏老炮】的文章,像是投入大海的一颗尘埃。
不,连尘埃都算不上。
点开评论区,画风与作者的期望南辕北辙。
没有争论,没有站队,没有理性的探讨。
只有一片汪洋大海般的,整齐划一的嘲讽与怒火。
“又来了又来了,经典众人皆醉我独醒。”
“听首歌都能被你分析出这么多阴谋论,不去写宫斗剧可惜了。”
“我被绑架了,我心甘情愿,你管得着吗?”
“滚,别打扰我们听战歌。”
这些还算是客气的。
更多的评论,则充满了攻击性。
而高高悬挂在评论区最顶端,收获了数十万点赞的热评第一,只有简短的一句话。
“去尼玛的!”
……
夏国,深夜。
太平洋彼岸。清晨。
加州,尔湾市,玻璃渣娱乐总部。
一间象征着全球游戏行业最高权力的会议室内,气氛凝重得如同凝固的铅块。
巨大的会议桌旁,坐着一群足以让任何游戏玩家顶礼膜拜的大人物。
此刻,这群缔造了无数史诗的巨头,正死死地盯着前方巨大的投影屏幕。
屏幕上,定格着一幅画面。
一个梳着蓝色长辫的少女,脸上带着癫狂而天真的笑容,扛着鲨鱼嘴涂鸦的火箭筒,背景是燃烧的城市与破碎的月亮。
动画总监杰夫,一个头发花白、以苛刻和追求极致闻名于世的艺术家,手里拿着一支激光笔,却迟迟没有按下。
他反复拖动着进度条,一遍又一遍地观看金克丝与蔚在雨中桥上的那场决裂。
每一次重复,他脸上的凝重就加深一分。
“诸位。”
最终,他关掉了视频,转过身,声音沙哑。
“我想,我们遇到大麻烦了。”
会议室内一片寂静,所有人都看着他,等待下文。
“我们一直很骄傲。”
杰夫的目光扫过在场的每一个人,“我们骄傲于我们的CG,玩家们称我们为‘被游戏耽误的电影公司’,我们把这当成赞美。”
他顿了顿,自嘲地笑了笑。
“我们花几千万,用几个月甚至一年的时间,去制作一段五到十分钟的开场CG,用来讲述一个版本的开端,或者一个角色的背景。”
“我们认为,这就是游戏CG的上限了。我们就是标准。”
他的手指向身后已经黑掉的屏幕。
“但是这个……这个叫《双城之战》的东西……”
他似乎在寻找一个合适的词来形容,最终却只吐出了两个字。
“怪物。”
“它的艺术风格,你们都看到了,那种用三渲二技术模拟出的手绘油画质感,每一帧都像是一幅可以挂在卢浮宫的艺术品。”
我们的技术可以做到吗?或许可以,但成本呢?时间呢?”
“更重要的是叙事深度。”
杰夫的声音透出一股无力感,“我们还在用宏大的战争,神魔的对决来塑造史诗感。”
“而他们……他们只用了两个女孩的悲剧,一对被命运撕裂的姐妹,就构建出了一个比我们任何一部作品都更具张力、更让人心碎的世界。”
“我们是给游戏做几分钟的CG。”
他一字一顿,说出了那个最残酷的结论。
“而人家,是直接决定做一部足以传世的动画,来宣传他们的游戏。”
“并且,这部动画的质量,高到可以把我们引以为傲的一切,都踩在脚下。”
会议室里,落针可闻。
坐在主位上的CEO麦克,那个一手缔造了玻璃渣帝国的传奇人物,缓缓开口,声音低沉而有力。
“所以,杰夫,你的结论是?”
杰夫深吸一口气,像是用尽了全身的力气。
“我的结论是,它重新定义了游戏CG,不,是游戏IP叙事的上限,在它面前,我们就像是……一群还在玩泥巴的原始人。”
麦克沉默了片刻。
他没有反驳杰夫的悲观。
因为他看到的,比杰夫更远,也更让他感到恐惧。
“不,杰夫。”麦克缓缓摇头,“我们不是原始人,我们只是……落伍了。”
他站起身,走到巨大的落地窗前,俯瞰着沐浴在加州阳光下的公司园区。
“我们一直以来的逻辑是,用一个好玩的游戏,去吸引玩家,然后通过资料片、小说、漫画,去慢慢丰满这个IP的世界观。”
“我们是在打造一个产品,然后给它穿上文化的外衣。”
“但是这个林墨……”
麦克念出这个名字时,语气中带着一丝不易察觉的忌惮。
“他不是在给产品穿衣服,他是在直接创造一个有血有肉的‘生命’。”
“他的野心很大,大到要让全世界为了他创造的动人的故事而流泪,为了角色的命运而疯狂。”
麦克转过身,目光如炬,扫过在场的每一个人。
“我们必须承认,在IP的打造和运营上,我们已经落后了。”
“这个来自东方的年轻人,比我们更懂如何讲述一个能打动人心的故事。”
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