时间悄然滑入盛夏,《大夏奇谈》上线已近一个月,而另一款备受瞩目的ARPG大作《暗黑破坏神2》也已在全球范围内掀起狂潮。但在华国这片独特的市场上,战局却呈现出了一边倒的态势。
“张总,这是《大夏奇谈》最新的销售数据。”运营部门的负责人在例会上汇报道,
“截止到昨天,多人模式的付费购买量,已经正式突破了五百万份大关!”
五百万!这个数字让会议室里响起一片低低的惊叹。虽然瑞龙平台的用户基数庞大,但能在短短一个月内达到这个里程碑,尤其是在与《暗黑2》正面竞争的情况下,足以证明《大夏奇谈》的巨大成功。
张瑞欣慰地点了点头。他知道,这个时代还没有后世那种精确到网吧占有率的统计数据。但商务部那边反馈回来的只言片语,已经足以说明问题。
孙慧的团队在给各地网吧派送新的宣传物料时,顺便观察了一下。反馈回来的信息惊人的一致:绝大多数网吧里,运行的游戏要么是CS,要么是《生化世界》,而最近这段时间,《大夏奇谈》的屏幕占有率更是稳步攀升,几乎与CS形成了双雄并立的局面。
至于《暗黑2》,虽然也有玩家在玩,但热度显然无法与瑞龙自家的这几款“国民级”游戏相提并论。
“另外,”孙慧接过话头,脸上带着兴奋的神色,
“张总,关于CS比赛的事情,我这边有个新的想法,想跟您汇报一下。”
自从上次“瑞龙杯”圆满结束后,已经过去了两个多月。虽然官方没有立刻宣布第二届的消息,但CS的竞技热度却丝毫未减。
孙慧的团队在走访市场时发现,许多嗅觉敏锐的网吧老板,已经开始自发地组织各种小型CS比赛。有的以单家网吧为单位,搞周末挑战赛;有的则是几家临近的网吧联合起来,搞区域对抗赛。
尤其是在沪市等经济发达、网吧竞争激烈的城市,甚至出现了由多家大型网吧联合赞助、组织得有模有样的“城市联赛”,奖金虽然不高,但参与度和关注度都相当不错。
“这说明市场对CS竞技的需求非常旺盛。”孙慧总结道,
“我们是不是应该考虑,将‘瑞龙杯’常态化,甚至……升级一下?”
说着,她将一份早已准备好的、装订得整整齐齐的方案书,递到了张瑞面前。
张瑞有些惊讶地接了过来。将比赛常态化,甚至建立职业联赛,这当然是他计划中的重要一环。
只是“瑞龙杯”结束后,公司各项事务繁忙,《大夏奇谈》和《世界战争》的开发也进入关键阶段,他暂时还没腾出手来细化这个方案。没想到,孙慧竟然已经主动将方案做了出来。
他翻开方案书,仔细地看了起来。越看,他眼中的赞许之色就越浓。孙慧的这份方案,远比他最初设想的“一年一度瑞龙杯”要成熟和宏大得多。
方案的核心,是建立一个覆盖全国的、分赛区、分赛季的职业联赛体系。
“海选赛虽然热闹,但持续时间长,战线拉得太散,不利于集中宣传和商业化运作。”方案的第一页就点明了问题。
取而代之的,是一个分区联赛的构想。依旧以瑞龙现有的四个数据中心为基础,划分出东北、西北、西南、东南四个大区。
每个大区,通过邀请和选拔,确定一定数量(比如6-8支)的常驻联赛战队。
联赛每年分为春季赛和秋季赛两次。在各自的赛区内进行常规循环赛,计算积分排名。
而在每年最重要的五一和十一两个黄金周假期,则举办两次全国性的杯赛,张瑞感觉很像后世的major。类似于之前的“瑞龙杯”,邀请每个赛区常规赛排名前2的队伍,进行线下总决赛,争夺全国总冠军和高额奖金。
更让张瑞眼前一亮的,是方案中关于商业化的思考。孙慧敏锐地注意到了“瑞龙杯”期间,很多参赛队伍队服上出现的五花八门的赞助商LOGO——从网吧、外设品牌,到鸭脖子、小饭馆,不一而足。
“这证明CS比赛本身,已经具备了相当的商业价值。”方案中写道,
“我们可以效仿传统体育联赛,引入官方赞助商体系。联赛的奖金池,完全可以通过拉赞助的方式来解决,甚至实现盈利。”
方案的最后,还附上了一份详尽的预算规划和执行时间表。
张瑞合上方案书,抬起头,看着眼前这位干练的商务女强人,由衷地赞叹道:“孙姐,你这份方案……做得太好了!完全超出了我的预期!”
孙慧谦虚地笑了笑:“也是张总您之前打下的基础好,我们只是顺着思路往下想而已。”
“不,”张瑞摆了摆手,“思路谁都有,但能把它做得这么细致、这么有前瞻性,这就是你的能力了。”
张瑞示意她坐下,“方案的大方向非常好,但在具体执行上,我还有几个补充意见。”
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