张瑞领着张淳和刘坤来到了公司专门开辟的游戏测试区。这里摆放着十几台高配电脑,几个年轻人正戴着耳机,聚精会神地测试着《大夏奇谈》的最新版本。
张瑞的目光扫过,落在一个身材微胖、正靠在椅子上休息的中年人身上。他正是徐赤,张瑞穿越过来后遇到的第一个人,也是曾经的“赤子网吧”老板 。
出于对这份“初遇”之谊的感念,也因为徐赤确实是真心热爱游戏,张瑞便邀请他加入了瑞龙,专门负责游戏测试 。
公司给他交着五险一金,每月还有一份不错的薪酬,虽然徐赤自己开网吧根本不差这点钱,但他干得乐此不疲,纯粹就是图个乐子 。
“老徐,歇着呢?”张瑞笑着走过去。
“哎,瑞哥!”徐赤看到张瑞,立刻坐直了身体,
“刚测完一段《大夏奇谈》的流程,提了几个小建议,比如那个小地图的UI感觉还能再优化下透明度,有点挡视野 。怎么了?又有新活儿?”
“没错,”张瑞指了指身后的张淳和刘坤,
“这两位是目标软件的老总,他们带了款新游戏《傲世三国》,想请咱们帮忙测试一下PVP模式,有没有兴趣试试?”
“三国?RTS?行啊!”徐赤一听就来了精神,他是老玩家了,对各种游戏类型都信手拈来。他立刻答应下来 。
张瑞又叫来了另一个同样是资深RTS爱好者的测试员,两人很快就在《傲世三国》的PVP模式里开了一局 。
张淳和刘坤则站在他们身后,紧张地观看着。然而,看着看着,张淳的眉头就渐渐皱了起来,表情也变得有些尴尬 。
屏幕上,徐赤和对手的操作都堪称熟练,农民采集、建造兵营、升级科技……一切都有条不紊。
但是,他们的核心思路却出奇的一致——疯狂囤积资源,爆兵! 两人都在拼命地造兵营、出高级兵种,将士兵密密麻麻地堆在基地里,似乎都在憋着一股劲,准备攒够一支“毁天灭地”的大军,然后一波流带走对方。
至于地图上那些可以占领的中立村庄,两人都只是象征性地派了几个小兵占领了一下,之后便不再过多关注 。
张淳实在忍不住了,他轻轻碰了碰徐赤的胳膊,小声提醒道:“那个……徐老板,村庄占领了是有生产加成的,能去市场换钱,对经济发展很有帮助的。”
徐赤闻言,头也没回,大大咧咧地说道:
“嗨,知道。不过那点钱,还得分兵去守,麻烦。不如在家安心爆兵,反正最后都是拉出去A过去,一波打赢就完事了,屯兵就完事了!”
张淳看着徐赤那理所当然的表情,又看了看他屏幕上右上角那繁琐的内政界面——谷物、生肉、木材、镔铁、食物和酒水,足足六种资源需要玩家去平衡和调配,甚至还有金钱和人口要考虑,如果算上那足足八种资源。
徐赤作为一个熟练玩家,尚且觉得这些东西过于繁琐,宁愿选择最简单粗暴的“屯兵流”,更何况那些刚上手的新玩家呢 ?
张淳的心中,第一次对《傲世三国》那引以为傲的复杂内政系统,产生了一丝动摇。
他想起了自己和刘坤之前讨论过的,准备在后续更新中加入的特色兵种和武将技能系统——那些才是他们认为能真正增加游戏策略深度和后期可玩性的关键 。
也许……张瑞上次说的简化和聚焦是对的?把精力更多地放在这些核心的战斗和策略差异化上,而不是过于复杂的内政?
测试还在继续,但张瑞看张淳和刘坤的表情,知道他们已经意识到了问题。他示意徐赤和另一位测试员先暂停,然后将张淳和刘坤请到了旁边的会议室。
“张总,刘总,”张瑞开门见山,“刚才的测试,我想你们也看到了一些普通玩家的真实反应。”
张淳苦笑着点了点头:“确实……我们可能把内政系统想得太复杂了。”
“复杂本身不是问题,”张瑞说道,
“《傲世三国》的内政系统很有深度,还原度也很高。谷物、生肉、木材、镔铁,这四种基础资源,再加上由谷物和生肉加工而成的食物和酒水,还有金钱和人口上限,实际上玩家需要关注多达八种数值。这在PVE单人剧情里,能提供很强的代入感和经营乐趣。”
“但是,”张瑞话锋一转,
“问题在于,食物和酒水,本质上是谷物和生肉的‘二级产物’,却被单独做成了一种需要玩家时刻关注的资源。”
“没错,它们有明确的功能——食物恢复士兵体力,酒水恢复士兵生命值。但在快节奏的PVP对抗中,这种过于细化的后勤管理,很容易拖慢节奏,让玩家觉得束手束脚。”
“那……您的意思是,把资源种类减少?比如减成像《帝国时代》那样的四种?”张淳问道。
张瑞摇了摇头:“资源系统,说白了就是游戏内经济数值的一种表现形式。关键不在于数量多少,而在于是否直观、是否服务于核心玩法。”
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