誉昇的第二个储物袋里,装的全是些炼阵相关的物件。
半成的阵旗、未完工的阵盘,还有些尚驰叫不出名字的奇物,想来都是炼阵时的辅料或工具。
这些东西对他而言可是宝贝,他对阵法之道早有向往,日后若有机会钻研,正好能派上用场。
尚驰自幼便在阵法上有些底子。儿时曾跟着姑姑誉珏学过些阵法基础,虽碍于宗门各峰的规矩,姑姑未能倾囊相授,却也让他打下了扎实的根基。
不仅能识得常见阵法的基本脉络,简单的布设与拆解也能应付。
此刻看着袋中这些炼阵材料,他心中对钻研阵法的念头愈发强烈了。
阵法按其核心用途,大致可分为幻阵、杀阵、困阵、辅阵等几大类别。
每一类都蕴含着独有的玄妙与威力,在修士的争斗与修行中扮演着至关重要的角色。
其中,幻阵堪称最诡谲难测的存在。它以特制的阵符为引,巧妙勾连天地间游离的灵气,于无形之中便能编织出万千幻象。
这些幻象绝非凭空捏造的虚影,而是精准捕捉人心最隐秘的角落。
或许是潜藏心底多年的热切渴望,让人身处幻境便不愿醒来;
或许是刻骨铭心的刺骨恐惧,足以将最坚韧的修士逼至崩溃;
又或是那些早已被时光尘封的苦乐记忆碎片,在阵法的催动下重新拼凑,让人在虚实交织中迷失自我。
一旦踏入幻阵的范围,便如深陷泥沼,越是挣扎,反倒被缠缚得越紧,很难凭自身意志挣脱出来。
更令人心惊的是,传闻中那些臻至高阶的幻阵,早已超越了寻常幻象的范畴,拥有着近乎神异的力量。
它们能够直接穿透肉身的阻隔,探入修士的灵魂深处,像一柄无形的钥匙,撬开连本人都未曾察觉的隐秘记忆,将那些被刻意遗忘或深埋的过往一一呈现在眼前。
更可怕的是,即便是心智坚定的修士,明知眼前一切皆是阵法所化的虚妄,却依旧会身不由己地沉沦其中。
只因幻阵早已洞悉其心防最薄弱的环节,稍不留神便会引动心魔反噬,轻则道基受损、修为倒退,重则当场神魂俱灭,连轮回的机会都不复存在。
与幻阵的诡谲不同,杀阵自诞生起便以杀伐为唯一使命,周身萦绕的煞气几乎能凝为实质,冲天而起,远远便能感受到那股令人窒息的凶戾。
其阵法的根基大多遵循着八门遁甲之理,由开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、死门、惊门这八门构成基本框架。
八门相互勾连,又暗藏生克变化,共同催生出毁天灭地的杀力。
不过即便是以杀戮着称的杀阵,通常也会特意留下一道生门,这并非布阵者心慈手软,而是遵循着“天道循环,不为己甚”的古训,以免因赶尽杀绝而伤及自身气运,坏了天和。
有时,开门与休门之中也会暗藏一线生机,给误入阵中或尚有回旋余地的人留下一丝渺茫的生机。
但这杀阵虽威力骇人,能在瞬息之间绞杀强敌,却终究少了幻阵那般变幻无穷的迷局,也缺了困阵那种牢不可破的坚韧,相较之下,反倒成了几大类阵法中最容易被找到破绽、进而破解的一类。
而困阵的核心,正如其名,在于一个“困”字。
它多被用于门派的护山大阵,将整个山门笼罩其中,抵御外敌入侵;或是被修士布设在自己的洞府之外,形成一道无形的屏障,隔绝外界的纷扰,确保修行不受打扰。
困阵之内,往往布满了层层叠叠的禁制,这些禁制相互嵌套,有的能封锁空间,让被困者无论向哪个方向移动,最终都会回到原点;
有的则能阻断灵力波动,使求救信号无法传出;更有甚者,能缓慢消耗被困者的法力,让其在绝望中逐渐失去反抗之力。
更精妙的是,困阵还能自主吸纳周遭环境中的灵气,以此维系阵法的长久运转,无需布阵者时刻注入法力。
是以,无论被困者修为多高、神通多强,一旦落入困阵之中,若找不到破解之法,便只能被困在其中,难以轻易脱身。
甚至有些门派的护法大阵还可以通过吸收敌人的灵气,困阵能够不断削弱敌人的实力,使其逐渐失去反抗能力。
所谓禁制,本质是一种带有强制力的术法,其根基源自自然法则的某种显化。
它的作用往往直接而僵硬,多以阻碍为核心,或是禁止闯入,形成无形的壁垒;或是隔绝神识探查,让内里情形全然隐匿;亦或是禁止触碰,稍有接触便会触发猛烈反噬。
可以说,禁制是构成阵法的基础单位,如同砖石之于楼宇。
正因如此,那些存在久远、已然破败的阵法往往极为凶险,只因岁月侵蚀下,阵法的整体结构松动,内里的禁制却可能依旧活跃,且相互纠缠错乱,稍有不慎便会触发连环反应。
相较之下,阵法的应用范围要宽泛得多,功能更是包罗万象。
攻击、防御、聚灵、隐匿……几乎涵盖修士修行与争斗的方方面面。
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