段青山听到这里,顿时完全否决读心术。
这个鸡毛的一级读心术,暂时不想开启。
这有什么用?
有机率,看看多么抽象的描述。
概率性的概念功能。
还要消耗10万功德值。
怎么不去抢呢?
开启完这个破功能。
恐怕不去杀人,都回不去民治。
无语地掐灭烟头,恨恨地命令道:
“不说这个了,下一个。”
小不点笑了,继续说道:
“好的,主人。”
“单兵技能经验书功能,开启只需要500功德值。”
“开启之后,系统曾经和以后融合的碳基生物。”
“只要身穿军装,或者在拿枪战斗中。”
“被主人、或主人部属击毙的敌人。”
“能从对方身上,获得单兵技能经验书。”
“经验书分为ABCD四个等级。”
“可以供给自己使用。”
“也可以提供给主人的部属使用。”
“不过,主人的单兵技能已经升级。”
“只能使用A级经验书。”
“一张A级经验书。”
“最多给主人提供1点技能经验。”
“超过50点的单项技能。”
“比如排兵布阵、电子对抗,很难继续提升。”
段青山一阵扶额。
需要的功德值倒是不多。
对自己实在太过于鸡肋。
可是,这个又能提供给部属使用。
将来肯定要招募手下。
的确是提高属下的作弊器。
可自己秘密太多,手下的忠诚度很难保证。
在任何世界和时空中。
都是充满着物欲横流的诱惑。
谁也不敢保证,人心能够始终如一。
那怎么办呢?
是开启还是不开?
要不,先看看吧。
看看那个部属功能,又是怎么回事。
小不点知道段青山现在的心情。
那是极端的不好。
老老实实,将二郎腿放下来。
假装一副非常乖巧的模样。
再次恢复正经的表情。
坐在小板凳上,有板有眼地说道:
“主人,部属功能也还是非常有用的。”
“结合单兵技能经验书。”
“能保证部下绝对忠诚,也能保守秘密的。”
段青山想了想。
作为系统规则下的部属功能。
具备一定控制力,似乎是理所当然。
否则,系统诞生这个功能的意义何在?
想到部属功能,也许有什么奇效。
顿时来了兴致地问道:
“小不点,那你详细说说。”
小不点脑海,瞬间浮现部属功能的规则。
依旧是推销员一般,一板一眼地说:
“好的,主人。”
“首先,开启部属功能。”
“需要消耗1千功德值。”
“部属功能没有等级。”
“部属目前也没有等级。”
“根据主人的精神力等级。”
“提升部属的具体数量。”
“主人现在是一级精神力。”
“可以收取1-100名部属。”
“部属灭杀的敌人,获得的杀戮点、功德值。”
“都在主人的面板具现。”
“属于主人可支配的财产。”
“当主人提升到二级精神力时。”
“可以增加1-200名部属。”
“什么阶段能增加几个。”
“点点也不知道具体信息。”
“因为,超过1000点精神力。”
“属于二级精神力的范畴。”
“但是,二级精神力的顶端。”
“具体是多大数值,暂时没有固定标记。”
“这估计与系统规则不断完善、自我修正有关。”
“成为主人部属,是有条件的。”
“首先是必须个人自愿。”
“罪恶值不得高于1000点。”
“高出这个数值,属于系统判定的坏人。”
“假如主人要收下这样的部属。”
“系统也会给一定的惩罚。”
“每高出二十点,将扣除主人1点功德值。”
“个人自愿的标准。”
“以跪拜叩首的形式认主,才能被系统认可。”
“随后,系统规则对部属进行认定。”
“并产生制约和联系。”
“被系统默认的部属,初始忠诚度为60。”
“一旦低于60的忠诚度。”
“系统会进行红色预警。”
“说明这个部属,有随时叛变的危险。”
“部属忠诚度,除了潜移默化逐步提升之外。”
“也可以通过单兵经验技能书。”
“对其进行硬性提升。”
“经验书提升部属各项技能的同时。”
“也提升了部属的忠诚度。”
“5张D级单兵经验技能书。”
“可以将忠诚度提升至70;”
“5张C级单兵经验技能书。”
“可以将忠诚度提升至80;”
“5张B级单兵经验技能书。”
“可以将忠诚度提升至90;”
“10张A级单兵经验技能书。”
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