联赛就这样告一段落了,借由这个联赛的影响,夏沐的处境好了很多,至少欺负她的人少了好些,林希也就有了更多的时间来做自己的事。
于是,在一个百无聊赖的周末下午,林希点开了一个极其小众的独立游戏发布网站——“创世者”。
这里的游戏大多是个人开发者或小团队上传的demo,粗糙、简陋,充满了各种BUG,但偶尔也能淘到一些惊才绝艳的创意。林希像个在沙砾中寻找珍珠的拾荒者,漫无目的地浏览着。
就在这时,一个像素风格的封面图吸引了她的注意。
那是一片破碎的、悬浮在星空中的时钟碎片,下面用简约的艺术字体写着游戏的名字——《时序碎片》(Chrono Shard)。
简介很简单:【一片破碎的记忆,一个迷失的灵魂。你能否在混乱的时间线中,找回真正的自己?】
林希被这股浓浓的文艺和悬疑气息吸引,点开了那个只有一个关卡的试玩Demo。
游戏没有新手教程,开场就是一片漆黑,只有一个孤独的、看不清面容的像素小人在摸索。
林希很快发现,这个游戏的核心机制竟然是“编辑时间”。
玩家可以像剪辑视频一样,拖动、复制、甚至倒放一小段时间轴,利用不同时间点的自己或环境的互动,来破解谜题。
比如,林希需要一把钥匙去开门,但这把钥匙在一个她够不到的高台上。她就可以先记录下她“跳起来”的动作,然后将这段时间轴“复制”到高台旁边,让“未来的我”在高台上完成跳跃,从而把钥匙碰下来,让“现在的我”捡到。
这个设计简直是天才!它完全打破了传统的线性解谜逻辑,需要玩家拥有极强的空间想象力和逆向思维能力。
Demo只有一个关卡,却包含着十几个环环相扣的谜题,难度层层递进,最后的那个组合谜题,林希花了将近一个小时,在纸上画了无数个时间轴草稿,才终于解开。
当她的像素小人终于推开那扇尘封的大门,走进一片耀眼的白光中,屏幕上缓缓浮现出“To be continued...”的字样时,林希长长地舒了一口气,一种难以言喻的成就感和满足感充满了她的内心。
林希意犹未尽地退出了游戏,毫不犹豫地给这个Demo打上了满分。光是打分还不够,她压抑不住内心的激动,在评论区敲下了一大段热情洋溢的文字。
【天哪!这是我今年玩到过最惊艳的Demo!作者简直是神!“时间编辑”这个核心机制太有创意了,而且完成度高得吓人,几乎没有任何BUG。谜题设计精巧绝伦,逻辑严谨,特别是最后那个连环谜题,解开的瞬间我头皮都发麻了!美术风格和音乐也完美地烘托了那种孤独、忧郁又充满希望的氛围。我吹爆!作者大大,请问什么时候出正式版?我真的好想立马就玩到的!请务必继续做下去!】
林希写完评论,心满意足地扔下平板,准备去泡杯咖啡。
可她还没站起来,平板就“叮”地响了一声,提示她有一条新的私信。
林希有些疑惑地点开,发信人的ID是“Silent_M”,正是《时序碎片》的开发者。林希心里有些好奇,以为他会说一些官方的感谢。
私信的内容却很简单,没有一个字,只有一张图片。
那是一张像素风格的动态图,一只可爱的橘色小猫,用两只前爪举着一块木牌,木牌上用歪歪扭扭的像素字体写着两个字:【谢谢!】。小猫的眼睛还一眨一眨的,可爱到犯规。
林希瞬间被这个可爱又真诚的感谢方式击中了。
她能想象到,屏幕的另一边,是一个不善言辞、但内心温柔的开发者,在看到她的长篇评论后,不知道该如何回复,于是花心思做了这样一张可爱的动图来表达感谢。
林希的心一下子就软了,立刻回复道:【不用谢!是你的游戏做得太棒了!这个猫猫表情包是你自己画的吗?好可爱!】
没想到,对方几乎是秒回:【嗯……是的。】简短的三个字,带着一丝腼腆。
林希愣住了。这种巨大的反差萌,让她有些措手不及。林希看着那个猫猫头,想象着屏幕对面那个能做出如此深刻游戏的作者,此刻可能正一脸严肃地发着这个表情包,就觉得一阵好笑。
林希玩心大起,也回了一个表情包过去——一只揣着手、一脸深沉的柴犬。
几秒钟后,对方几乎是秒回:“( ′?ω?`) 柴犬……也很可爱。”后面还跟了一个小小的、闪闪发光的星星符号。
林希彻底绷不住了,笑出了声。他们之间一场堪称“诡异”的对话,就此展开。
“你的游戏做得非常棒,我真的很喜欢。”林希决定还是先说点正经的。
“谢谢…(? ???ω??? ?)…”他回了一个脸红的表情,“你是第一个……通关它的人。”
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