邓恩队长的那张账单,如同一位挥舞着苦瓜汁的恶魔,在夜月脑海里刻下了“控制”与“报销”两个血淋淋的大字。痛定思痛,他明白必须尽快掌握新力量,并把它们转化为……合法的收入来源(至少别再扣钱)!
就在他琢磨着如何“学以致用”时,机会上门了。不是码头区的幽灵,而是来自佐特兰街警察总局的协助请求——一起棘手的入室抢劫杀人案,现场线索寥寥,希望值夜者能从“非常规”角度提供帮助。
邓恩队长看着刚刚完成初步适应训练的夜月,和正在练习占卜的克莱恩,做出了决定:“夜月,克莱恩,这个任务交给你们。夜月,你的‘直觉’和……嗯,行动力,或许能打开局面。克莱恩,你用占卜辅助。”
“是,队长!”夜月心中一动,这简直是测试能力、加速消化、赚钱(避免扣钱)的三重良机!他脸上立刻浮现出符合“格斗家”人设的、略带凶悍的跃跃欲试。
案发现场:中产阶级公寓,血腥味尚未散尽。
当地警长愁眉苦脸地介绍:“死者是独居商人,现场被翻得乱七八糟,现金和一些值钱首饰不见了。门窗没有暴力破坏痕迹,怀疑是熟人作案,但没有证据。”
克莱恩立刻进入状态,拿出随身携带的灵摆,开始进行占卜。而夜月,则深吸一口气,开始了他的表演。
第一幕:掘墓人之眼·死亡回溯
他看似随意地在房间里踱步,眼神“锐利”地扫过每一个角落,仿佛在寻找打斗痕迹或隐藏线索。暗地里,【掘墓人】的灵视已然开启!
刹那间,世界在他眼中变了颜色。空气中弥漫着淡薄的、代表着“死亡”的灰黑色气息,最浓郁处集中在客厅地毯的尸体原位。他“看”到一些模糊的、残留的意念碎片——惊恐、愤怒,以及……一丝难以置信?
“这里,”夜月突然停下,指着靠近门口的一个装饰花瓶,语气“笃定”地对警长说,“凶手在这里停留过,情绪……有点紧张,可能是在确认环境或者等待什么。”
警长一愣,那里看起来毫无异常。但看着夜月那“不容置疑”的硬汉表情,他还是示意警员去取证(当然,毛都没找到)。
【死神途径 - 序列8:掘墓人 - 消化进度:5%】(成功解读死亡现场残留信息,扮演了“死亡痕迹的发掘者”,消化进度提升。)
夜月继续移动,根据死亡气息的流向和那些模糊的情绪碎片,在脑中大致还原了案发过程:死者开门让某人进入 → 在客厅发生争执 → 被杀 → 凶手翻找财物 → 从门口离开。
他甚至“看”到凶手身上似乎带着某种不太“干净”的小物件,散发着微弱的、令人不适的气息(可能是某个低级诅咒物的残留?)。
第二幕:暴怒之民·气势审讯
凭借【掘墓人】的洞察,结合克莱恩占卜获得的“与死者有财务往来”的方向,警方很快锁定了几名嫌疑人,并将他们带到了警察局问话。
轮到夜月上场了。他选择了一个与死者合作密切、但账目有问题的商人作为首要目标。
走进审讯室,夜月什么也没说,只是拉过椅子,大马金刀地坐在那名眼神闪烁的商人对面。他双臂抱胸,肌肉将值夜者制服撑得鼓胀,眼神不再是平日的随和,而是带着一种【暴怒之民】刻意激发的、仿佛随时会暴起伤人的压迫感。
房间里的空气仿佛都凝固了。商人额头开始冒汗。
“你,”夜月开口,声音低沉,带着一丝不耐烦的怒意,“最后见到他的时候,他是不是很生气?关于那笔钱?”
这是他从死亡气息中感受到的“愤怒”碎片。
商人身体一颤,脱口而出:“你…你怎么知道?他确实很生气,说我要是不还钱就……”
话一出口,他就意识到失言,脸色瞬间煞白。
夜月乘胜追击,猛地一拍桌子(控制着力道没拍碎),“砰”的一声巨响吓得商人差点从椅子上滑下去。
“所以你就杀了他?!” 这一声怒吼如同惊雷,带着【暴怒之民】直击心灵的震慑。
“没有!我没有!”商人崩溃大叫,“我只是…我只是吵完架就走了!我走的时候他还好好的!我发誓!”
【暴君途径 - 序列8:暴怒之民 - 消化进度:8%】(成功以怒火震慑目标,撬开关键信息,符合“暴怒”之名的威慑运用,消化进度显着提升。)
第三幕:格斗家的“直觉”与折翼天使的布局
排除了这个嫌疑人,夜月将目标转向了死者那个看起来柔弱胆怯的侄子。这个年轻人表现得很悲伤,但夜月的【掘墓人】灵视却敏锐地捕捉到,他身上有一丝极其微弱的、与案发现场凶手残留气息同源的“不洁”感。而且,在问话时,他的情绪颜色是诡异的平静,夹杂着隐秘的焦虑,与表现出来的悲伤截然不同。
【折翼天使】的冰冷理智迅速分析:“目标表现与灵视观测严重不符,嫌疑度87.4%。其身上异常气息可能与作案手段或赃物有关。建议施加压力,引导其暴露。”
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